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 Quests para o ingresso em uma Nação...[Capella ou Procyon]

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RiderADM
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Quests para o ingresso em uma Nação...[Capella ou Procyon] Empty
MensagemAssunto: Quests para o ingresso em uma Nação...[Capella ou Procyon]   Quests para o ingresso em uma Nação...[Capella ou Procyon] Icon_minitimeSex Abr 10, 2009 12:30 am

A Verdade Sobre o Grupo de Pesquisa(Faça as 10).



A Comissão de investigação

A Excitação de Markus

A Preocupação dos mercadores.

A recomendação do oficial.

A criança problema, Naain.

A Arionel Incontrolavel.

O Preocupado Aike.

O Pedido de Bein.

Os Itens Que Naain Roubou.

Laboratorio de Naain.



A torre dos sábios (Somente a Primeira)



A Indicação do 8º Sábio.



O Livro do Apocalipse : Parte 1 (Complete as 5)



Visitando Veradrix.

O Pedido de Veradrix.

O Teste do capitão Mark.

A Herança dos Sábios.

O lutador que Lidera as estrelas.



A Organização Secreta: Parte 1 (Todas as 7)



O Fluxo de Destruição.

A Preocupação dos Guardas.

O Lider dos Cavaleiros, Luaan.

Mantendo a Ordem.

A Oposição dos Mercadores.

O Dono do Emblema.

Informando Veradrix.



A Organização Secreta: Parte 2 (As 7 Primeiras )



Inicio de uma Nova Busca.

O Alquimista Rabujento.

As Condições de Tesky.

Os Magos Sombrios.

O Laboratório dos Magos Parte 1.

Arionell, Sempre em Encrencas.

O Laboratório dos Magos Parte 2.



O Livro do Apocalipse: Parte 2 (Complete as 5)



Evocando Sirius.

O Segundo Pedaço.

O Terceiro Pedaço.

O Cartão do Apocalipse.

O Destino de Veradrix.



O Livro do Apocalipse: Parte 3 (Complete as 10)



O Segundo Cavaleiro.

Outro Cavaleiro.

A Busca.

Investigação Problemática.

Um Novo Colega.

Promessa de Encontro.

Pista 1.

Pista 2.

O Último Cartão.

O Último Cavaleiro.



1ª História - A Espada do Guardião:



O Rei Desaparecido.

O Dono do Terceiro Cartão.

Perseguir Patren.

Arionell? Aike?.

Sacrifício.

A Carta de Sírius.

Porto Lux, Pagãos.

Arionell se Vai.

O Sacrifício dos Pagãos.

Provocação Sincera.

O Clã dos Mortos-Vivos.

A Volta de Arionell.

A Incansável Estrela da Companhia.

Mantendo Linhas de Batalha.

Inimigos Implacáveis no Mesmo Barco.

O Altar da Nevasca.

Outro Começo.

Estoura a Guerra.

A Pista Inesperada.

Um Passo.



2ª História - A Guerra



A Guerra Burguesa.

O Vácuo em Ordem.

A Dissolução dos Mercadores.

Transmitindo um Criptograma.

Guerrilhas.

Os Monstros Mecânicos.

Acordo de Trégua.



3ª História - O Rei Desaparecido:



Dúvida.

Parar de Vagar.

Paradeiro de Patren.

Descoberta do Grupo de Pesquisa.

Identidade de Silverwood.

O Mestre do Clã.

Arionell Triste.

Encontro na Caverda do Litoral.

Espião Na Torre.

Sobre a Criança e a Revelação.

O Clã das Plantas e os Magos.

União com um Cliente Rigoroso.

Ajuda de Tesky.

O Pequeno Dono da Selva Vermelha.

Traição.

Terra do Clã de Metal.

Aliança dos Pagãos.

A Verdade Contada por Aldebaran.

A Flecha Que Perdeu seu Mestre.

Clã Sombrio e o Cabal.



4ª História - Cabal x Cabal



Duelista Místico.

A Verdade do Sétimo Núcleo.

Localização do Núcleo NAA.

Prometeu.

Controlador NAA.

Reunião do Clã de Metal.

Ruinas da Cidade Antiga.

Natureza da Guilda de Magos.

Aliança de Aço.

Chega de Destruição.

Uma Criança Chora.

Traição.

A Ferida.

O Inimigo, Silverwood.

O Retorno de Sírius.

A Trama se Desenrola.

Terra dos Mortos-Vivos.

O Inimigo por Trás da Parede de Gelo.

Onde está Aldebaran.

O Terceiro Sábio.

Confrontando o Traidor.

Magoa.

Preparações de Yuann para o Fim.

A Herança Escondida na Torre.

O Que Naain Viu.

Vampiro Rigel.

Sucessão Imcompleta.



Parte Final - Núvens de Guerra:



A Guerra Insensata.

O Frio que Ameaça a Vida.

Chuva que Não Para.

A Ira do Guardião do Santuário.

Torre dos Sábios, Dividir. (Aqui Escolhe Nação).
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